Wie Simulieren Tossing Münzen auf dem TI-84 Plus

Die Wahrscheinlichkeit, Simulation Anwendung auf dem TI-84 Plus Grafikrechner kann zu einem Zeitpunkt werfend von einem bis drei Münzen zu simulieren. Es kann sogar gewichtete Münzen werfen. Wenn nur eine Münze zu einem Zeitpunkt, zu werfen, hält die Anwendung der die Anzahl der Köpfe und Schwänze, die als die Münze treten wiederholt geworfen wird.

Wenn zu einem Zeitpunkt mehr als eine Münze zu werfen, hält die Anwendung Spur nur die Anzahl der Köpfe, die auftreten.

Die Daten aus den immer wieder werfen Münzen in einem Histogramm oder in einer Tabelle angezeigt werden. Die Anwendung gibt Ihnen auch die Möglichkeit, Ihre Daten zu speichern, so können Sie, wenn Sie sich entscheiden, statistisch es zu einer Zeit später analysieren.

Wie Münzen in Probability Simulation zu werfen

Werfen Münzen folgendermaßen vor:

  1. Starten Sie die Wahrscheinlichkeit Simulation Anwendung und drücken Sie [1], um die Toss Münzen Option im Hauptmenü auswählen.

    Sie sehen den Toss Münzen Home-Bildschirm.

    Um den Wurf-Münzen Simulator nach mit einem anderen Simulator verwenden, wiederholt drücken [Y =] bis Sie das Hauptmenü, und drücken Sie dann [1] die Toss Münzen Simulator auszuwählen.

    bild0.jpg
  2. Drücken Sie [ZOOM], um die Einstellungen Editor angezeigt werden soll. Ändern Sie die Einstellungen in den Einstellungen Editor als angemessen.


    Das zweite Bild zeigt den Editor für Einstellungen. Das Münzen Option können Sie die Anwendung sagen 1 zu werfen, 2 oder 3 Münzen jedes Mal, es wirft Münzen.

    So geben Sie eine Zahl in Kennenlernset, Mit den Pfeiltasten den Cursor auf die vorhandene Nummer zu platzieren, verwenden Sie das Tastenfeld eine neue positive ganze Zahl eingeben, und drücken Sie dann [EINGEBEN]. Um andere Optionen zu wählen, mit den Pfeiltasten den Cursor auf die Option zu setzen, und drücken Sie dann [EINGEBEN] um die Option auszuwählen.

  3. Drücken Sie [WINDOW] Erweiterte Einstellungen Editor angezeigt werden soll. Geben Sie die Gewichte für Ihre Münzen.

    Der Bildschirm Sie sehen, ist ähnlich dem dritten Bild gezeigt. Wenn Sie mehr als eine Münze zu werfen, erfordert die Anwendung, dass alle Münzen in gleicher Weise gewichtet werden. Zum Beispiel, wenn Sie eine Münze wollen Köpfe doppelt so wahrscheinlich zu sein, bis zu landen und Sie werfen drei Münzen, dann werden alle drei Münzen müssen doppelt so wahrscheinlich sein Heads-up zu landen.

  4. Drücken Sie [GRAPH] zu sagen, auf die Gewichte in den erweiterten Einstellungen Editor OK. Drücken Sie [GRAPH] wieder zu sagen, zu den Einstellungen im Settings-Editor auf OK.

    Sie sehen den Toss Münzen Home-Bildschirm.

  5. Drücken Sie [WINDOW] zu werfen Münzen.

    image1.jpg

    Sie sehen einen Bildschirm ähnlich dem ersten oder dem zweiten Bild hier gezeigt. Wenn eine Münze nur einmal geworfen wurde, dann nur ein Balken erscheint im Histogramm.

  6. Weiter Münzen werfen.

    Wenn in Schritt 2 wird eingestellt, Kennenlernset auf eine Zahl größer als eins ist, dann nach dem ersten Satz von Münzen werfen Sie einen Bildschirm ähnlich dem ersten Bild sehen. Drücken Sie [FENSTER] um mehr Münzen zu werfen.

    Ob Kennenlernset 1 ist, dann nach dem ersten Satz von Münzen werfen Sie einen Bildschirm ähnlich dem zweiten Bild zu sehen. Drücken Sie [FENSTER] einen weiteren Satz von Münzen zu werfen, [ZOOM] zehn weitere Sätze von Münzen zu werfen, oder [SPUR] 50 Sätze von Münzen zu werfen.

Wie die Toss Münzen Graph oder Tabelle zu lesen

Die kumulativen Daten von wirft Münzen sowohl in einem Histogramm und einer Tabelle gespeichert. Das Histogramm, wird standardmäßig ohne Werte für die Spieler auf dem Bildschirm angezeigt y-Achse. Hier sind einige Besonderheiten über die Toss Münzen Histogramm und Tabelle:

  • Toss Münzen Histogramm: Wenn Sie nur eine Münze wirft, zeigt das Histogramm die kumulierten Ergebnisse der Schwänze und Köpfe aus wiederholten tossing der Medaille. Wenn Sie mehr als eine Münze zu werfen, zeigt das Histogramm nur kumulativen Ergebnisse der Köpfe. wenn man zwei Münzen werden zum Beispiel wirft, zeigt das Histogramm, das die Ergebnisse der ohne Köpfe, einen Kopf oder zwei Köpfe.

  • Toss Münzen Tabelle: Die Anzahl der Wurf erscheint in der ersten Spalte der Tabelle. Wenn nur eine Münze geworfen wird, enthält die zweite Spalte das Ergebnis (H für Köpfe oder T für Schwänze) für diese Münze und der letzten Spalte die kumulative Anzahl der Köpfe enthält.

    Wenn mehr als eine Münze geworfen wird, enthalten die mittleren Spalten das Ergebnis (H oder T) für jede Münze und die letzte Spalte enthält die Gesamtzahl der Köpfe für diesen bestimmten Wurf der Münzen.

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